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戴坚:“孩子玩游戏,与其阻挡不如引导”

来源: 南方日报 2014年2月20日   作者:成希  2014-03-21 10:04:19
内容摘要:2013年,天河区出台实施了“1+6”人才政策,构建了覆盖辖区企业的中层骨干以上的各类、各层次人才的奖励、扶持措施。经过评审,UC动景公司的技术总裁梁捷等10人被选为了创新领军人才,广州百田信息科技有限公司董事长戴坚等5人被评为了创业领军人才。天河给予每名创新领军人才奖励创新工作专项经费50万元,每名创业领军人才奖励项目扶持资金400万元。另外,易雪飞等46人为天河区杰出人才,吴慧强等148人为天河区优秀人才。天河区委书记石奇珠说,天河2013年投入人才经费4000万元,再加上天河科技园、经贸局、科信局等
  他,专修计算机专业,曾是一个“极客”型的“IT宅男”。他成功创办了无线通信和互联网领域的两大公司,实现了年轻时立下的志向。而后,他站在一个家长的立场,看到了国内儿童互联网的市场空白。他从做“绿色游戏”开始,将娱乐和教育巧妙地结合在一起。如今,他又带领公司团队,更直接地面向互联网的教育领域。

  他,就是绿色儿童互联网新文化的主导者,广州百田信息科技有限公司的创始人、董事长,戴坚。


  “极客”型“IT男”

  十几年前就立志要做互联网

  广州百田的总部,位于天河科技园。从1999年开始,戴坚曾创立过三家公司,都在科技园的同一栋楼内。从最早租下一层楼,到现在租下七层楼,戴坚笑说:“都已经可以买下整栋裕桥商务大厦了”。短短四年多,专注于儿童互联网的百田公司已成长为行业老大。“我没在其他地方注册过企业。天河算是我的发家之地,也是我的幸运之地。”“百田的发展离不开天河。”戴坚曾不止一次这样说。近年来,天河区出台了一系列扶持鼓励互联网产业发展的政策,积极营造良好的高科技产业发展苗圃。

  百田是一家专注儿童互联网产品的研发与运营的信息科技公司,旗下的众多游戏已成为亿万中国儿童上网的首选。在提供了多元化的互联网互动娱乐和学习服务之余,最难能可贵的是,百田还倡导建立了“平等、团结、快乐、学习”的绿色儿童互联网新文化。

  一进十层的总部门口,童趣的气息扑面而来。一排排游戏相关的漫画、游戏攻略、公仔等衍生品,摆放在奖杯和证书的展示橱下面,让人眼前一亮。工作区的布置则简约而开放,七层楼的700多名员工,或用鼠标绘图,或编写程序,或是互相交流探讨,每个人有序地忙碌着,气氛和睦融洽。

  从1990年毕业来到广州,戴坚已在广州待了23年。“我大学一毕业就分配到广州无线电厂,做软件开发工程师,挺辛苦的。我第一个月工资才70元钱,连吃饭的钱都不太够。”

  “1998、1999年,我有机会去了美国。前后去了三次,每次待两个月,时间不够,我就申请了签证再去。”第一次出国的戴坚,一心想亲眼看看美国是什么样子。“本来是

  想读书的,但是后来发现读书没意思,觉得搞企业才有意思。当时跟几个朋友聊天,我就立志要做两个行业——无线通信和互联网领域。这个十几年前的想法,到今天也没变过,我这个IT宅男就是比较‘葛’。”戴坚略带调侃地回忆道。

  在美国的日子虽然不久,但对戴坚的影响却是深远的。“1999年我跟朋友在斯坦福大学旁边的一个小咖啡厅聊天,聊到凌晨一两点钟,我们俩越聊越兴奋。后来我就跟这位我现在的拍档,在旧金山聊了两个通宵。他也是学计算机的,曾经开发过‘中文之星’的软件。他当时在美国一家公司,我就邀请他一起创业。”


  开发儿童游戏

  多层面建立防沉迷机制

  戴坚之所以选择了比较陌生的儿童领域,中间还有一个小插曲。“2007年我是想做时尚社区的。但当时我跟某一位时尚界大享没有谈好合作,后来就舍弃了这个想法。”不做时尚,那做什么呢?巧的是,当时戴坚的团队里面,大多数人是刚刚有了小孩的父亲,他们在交谈中发现,都抵挡不住小孩子使用互联网学习和玩游戏的趋势。“我们虽不是很懂,但作为父亲,看到了这种强烈的需求。与其去阻挡小孩玩游戏,不如去引导。”

  正因为是一群父亲做给小孩玩的游戏,百田的产品与传统游戏完全不一样。“当《奥比岛》刚刚上线时,游戏界都认为这不是游戏。因为我们跟80后、90后的思维不同,不是为了给成人去打打杀杀。我们就希望不要有暴力,不要有血腥,不要有黄色。这是我们作为父亲坚持的原则。”

  “我们有一种创新方式——每周更新,这是其他游戏公司没有做到的。”戴坚补充道,“我们跟传统网

  游的最大不同在于,他们是像拍电影一样,经过长时间、大投入来开发,做出一个完整产品,一切以盈利为目的。我们则是开始投资小小的,先做一个基本雏形,做一个小骨架,先抛出来,给小孩玩,小孩玩了之后给我们很多反馈,我们有专人每周研究他们的反馈,再进行改进。”如此一来,不但降低了开发期的预算和风险,还形成了一个用户互动的过程,更在无形中提升了用户的忠诚度,简直就是“一箭三雕”。

  讲求人性化的百田公司,从多个层面上建立了防沉迷机制。最典型的,是控制每周更新量的“主动防沉迷系统”。“比如我们每周四发版的发版量,是公司可以控制的,我们设置大约花2个小时可以完成新的发版任务。这样小孩子每周分两三天,一天半小时,就可以完成任务了。”戴坚介绍说。完成任务之后的孩子,再玩就仅仅是重复,失去了游戏的意义,自然就去做其他事了,而不会通宵达旦地玩。事实上,百田每到晚上12点,就会关闭服务器,“过了12点你就上不了我们的网”。

  不仅如此,百田的防沉迷还具体落实到了细节设计上。“小孩子是这样的,你给他多少他就玩多少。所以每玩半小时,我们的服务器就会提醒你,已经玩了半小时。而玩到1小时,同样的动作得分会减半,原来得2分变成得1分,再过半小时变成0分,这样获取不了好处,小孩子就不想玩了。”看来,身为父亲的游戏开发者们,不仅熟谙儿童心理,还巧妙地运用在游戏的设计里。


  进军教育领域

  邀百位老师为学生解决作业难题

  “我们公司这五年,希望从做产品开始,从娱乐、教育、动漫三方面发展。”从“寓教于乐”到直接进

  军教育领域,百田已经迈出步伐。

  今年1月10日,戴坚组织研发的一款免费教育应用产品——“问他”作业神器,荣获新一期的腾讯应用宝小红花奖,并获得推荐。“出来才一个月,用户增长非常快,小孩子反映非常好。”

  方便、精准、快捷,是“问他”的三大亮点。孩子通过手机拍照,就可以向在线老师和学霸提问,百田邀请的百位高级老师,则利用碎片时间,日夜为学生解决作业难题。由于教师解答的每道题目均附有详细的解题思路和深入的题目总结,所以也不必担心小孩对“问他”产生依赖性。

  产品免费,老师由公司付费,简直就是“慈善教育”的践行者。当记者疑惑地问及盈利问题时,戴坚笑着反问:“只要能帮助有需要的人,为什么不帮呢?我们甚至正在考虑通过设置奖学金的方式,回馈社会。”至于盈利模式,他说,“我们先把用户集聚起来,未来肯定会有的。”

  一聊起教育话题,戴坚就滔滔不绝:“产品完善之后,我们还会把用户分析做出来。根据他的提问,或他对别人问题的回答,分析出这个小孩哪个方面比较强,哪个方面比较弱。我们也鼓励孩子们互帮、互相回答,他们可以赢取一部分积分,从而获取更好的服务。这些互动多起来,时间久了,我们可以提供一个孩子学科强弱的分析报告,给孩子本人或孩子家长,知道孩子哪方面比较厉害,哪方面需要加强。小孩自己看了也很有帮助。”

  戴坚特别强调:“你千万不要以为小孩没有这个上进心,升学压力和竞争压力令他们很想学好,只苦于找不到方法。”正是对用户需求的熟知与数据分析,让百田不断完善他们的产品,也赢取了广大用户的信任。


  对话

  把握用户需求方能主导市场

  南方日报:为什么您先后创办的三家公司,都在广州的天河?

  戴坚:第一,我喜欢广州,作为外来人,我的经历体现了广州这座城市的包容性。我的父母都是普通知识分子,我在广州也没有任何亲戚,虽然说有很多个人的努力,但这个地方毕竟给了大家一个白手起家的均等机会。虽然这里说粤语,好像语言上不同,但你真的有本事的话,这里是非常包容的。至于你问我为什么选择天河,因为我户口就在天河区,其他地方我也不太熟。加上那时候天河还是农村,地价便宜。

  南方日报:百田的成功,有什么特别的“秘密武器”?

  戴坚:那就是我们的数据分析。分析哪个方向好,就往哪个方向改进。当然也有改得不好的,那么分析之后也就知道了他们不喜欢什么。时间久了之后,产品人员对用户需求就有了一种本能的感觉。今天来看,他们对用户的需求,把握得非常准确,基本可以满足他们的需求,甚至可以去引导他们的需求。

  南方日报:百田的员工流失率低于5%,您作为管理者是如何打造这种凝聚力的?

  戴坚:比如公司开会讨论某个事情,一个90后可以指着我说:“这个你不懂,你是错误的。”我们的开会经常就像吵架,但没有人身攻击。因为你有你的方式,我有我的方式,不一定谁对,但我们可以争论,可以探讨。另外,我们有一个适应性调整过程。不同的观点,必然有谁对,或谁更好,或者说,某一种方式在某一个这个时间点,会显得更好。
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